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NeoWorld大陆资源将尽,将会带来怎样的影响?

首先,我们由一道计算题引出今天的话题:在NeoWorld里,普通材料矿场的成本线在哪里?日复利1%的收益线又在哪里?

答:1)目前,由于游戏疲劳度的引入,玩家已经很少进行采矿协作了,因此,一台普通矿机每天的预期收益为384材料。但是,考虑到矿机的折损,每台矿机每10天折损20%,收益也相应降低为原产量的80%,为了达到收益最大化,玩家一般会选择在第19天进行,矿机即将再次折损时进行翻新,此时每天的预期收益为384*0.8=307材料。也就是说,在一轮19天的生产周期内,总共收益为:384*10+307*9=6603材料;同时,一轮生产周期矿机的翻新成本为100NASH至250NASH;那么,成本线为6603*X-100=0或者6603*Y-250=0,X=0.015、Y=0.038。由此可知,随着翻新成本的增加,矿机的成本线为0.015-0.038之间。

2)由于矿机建造成本为2000NASH,那么,对于日复利1%来说,也就是在成本线的基础上,每日净利润达到20NASH,一轮19天的生产周期内达到20*19=380NASH,即在矿机成本线基础上增加380/6603=0.058,也就是0.073-0.096之间。

综上所述,每台矿机想要保本,在翻新成本的基础上,每个材料价格不能低于0.015-0.038NASH,每台矿机想要达到1%的基础日收益,每个材料价格不能低于0.073-0.096NASH;结合当前游戏情况,基本上,三个大陆的材料商都未达到1%日复利的基本线。

不过,我们前面所有的计算,都是基于大陆资源充足的基础上;但是,随着游戏的推进,大陆资源可以开始逐渐见底,我们以一大陆为参考,目前仅余最大容量的25%。一旦大陆资源清空,以目前的环保恢复度计算,每天矿机的自然产出将会极低,甚至可以忽略不计;那么,这个时候,大陆矿产资源的产出除了从其他大陆运输之外,就只能靠玩家协作产生了,这个时候材料的价格会怎么样呢?

针对这个问题,我们需要考虑一下材料价格的上限在哪里?

目前,材料的用途主要包括建筑搭建和翻新,两者相比,建筑搭建会影响材料价格的波动,建筑翻新影响材料价格的基本面。那么,建筑翻新的成本和收益线在哪里呢?

我们以体育馆收益为例:目前,一级体育馆翻新需要材料为8500,每十天进行一次,如果不考虑协作收益,而明年开始基础收益再下滑50%的情况下,每天收益为328Nash,十天为3280Nash,也就是说,成本线为0.3859——即,如果材料超过0.3859NASH,对于普通建筑来说,肯定亏本;对于高级建筑,则需要协作来进行收益增值。对于1%的日收益线,经营建筑早已经跌破,我们在此不作计算了。

 

这么一看,当大陆资源消耗一空时,游戏的发展就有意思了:考虑到每台矿机的协作产生只有自然产出的75%,材料商的成本底线为0.05,而建筑商的成本底线为0.38;而游戏后期,材料产出绝大部分靠玩家协作产生,材料商和协作者各占产出的50%,各拥有50%的话语权,那时候材料的交易会在0.05-0.38之间相当火爆。

两者互相博弈,普通建筑会被逐渐拆除,高级建筑也会由收益率下滑逐渐消减,最终达到一定的平衡;也就是说,前期游戏大跃进产生的粗犷式扩张,最终会被材料与翻新间的博弈慢慢磨平,普通建筑和高级建筑的定位也会从“获得收益”转变为“大陆贡献保持”,聪明的你会怎么选择呢?

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