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neoworld攻略,地主之建筑入门

这是对建筑的基础攻略,只讲述建筑的分类和注意事项,并没有数据分析,适合小白入门,老鸟请绕行。

 

01
建建筑的前提
  • 你要至少拥有一块土地
  • 你只能在自己的土地上建造
  • 你要拥有一定的 NASH
  • 如果是高级建筑,你的土地的繁荣度和相应参数值应该达到要求
02
建筑分类

 

正如上图所展示的一样,建筑一共可以分为 7 类,分别为营业、高端、生产、功能、装饰、道路、观光。

 

营业类建筑

 

营业类建筑每小时产出一定数量的 NASH,如果有打工者前来打工会产出额外的 NASH。

 

营业类建筑又分为 4 类,商业、服务、文化、工业。有两点你需要知道,第一,打工的人是不会来打工,因为营业类建筑给的 NASH 特别少,第二,所谓一定数量的 NASH 每天是不一样的,静态产出的 NASH = 额定产出 NASH * 相应领域的指数。

 

比如下面的保险大楼,一天的额定收入是 37.69 NASH,但由于服务指数是72.04%,所以这个建筑最后一天的产出是, 37.69 * 72.04% = 27.15 NASH。

 

所以,一般营业类建筑有两个用途,一个是小地主阶级的挖矿机,或者大地主阶级构建高端建筑的垫脚石。

 

高端类建筑

 

听名字你就应该知道它很牛逼了,官网这样解释,比营业类建筑收益更高,但需要海量建材才能完成。

 

这解释太对不起它了,在相当长的未来内,打工的人大部分打的都是高端,更具体的是体育中心和电子厂。

 

so,你按耐不住要建高端?

 

等一下,少侠,首先我要告诉你建一个高端是需要大量的  NASH 的,起码非氪金用户玩不了,其次,即便是高端还有三六九等,体育馆是有人打工的,其他建筑,呵呵,看命吧。就算,你狠狠心建立了一个体育馆,但是打工的人一天至少 75 次打工,你叫他大老远跑来就打一次?

 

所以,如果不能建立大量的体育馆或者电子厂,还是冷静一下,建立其他当成挖矿机好了。

 

生产类建筑

 

每小时产出建材,其他打工者打工会获得额外建材。

 

这生产类建筑主要可分为两类,一类是普通生产,即石材厂、木材厂、钢厂,和科研类建筑,即高新矿、RO机和帐篷厂。

 

普通生产消耗的是体力,科研类建筑消耗的是打工次数。

 

但,地主值得注意的是,建立科研类建筑依然需要消耗建材,而且他们还需要相应的科研指数。

 

功能类建筑

 

有增益或互动功能,无固定收益。

 

目前只有个人商店、交易所、骰子。

 

看这个文章的人,我想也只有个人商店对你有用了,它的功能正如它的名字。但是建立个人商店也需要建材,但很少量。

 

如果,你想卖高新或者普通建材只能到交易所。至于交易所,额,我想能建得起交易所的人不会看这篇文章。关于交易所的坐标,公众号上都有,请自行查阅。

 

装饰类建筑

 

美化土地,没有收益,但是能提升繁荣度和产业值。

 

道路类建筑

 

除了美观暂无作用。

 

观光类建筑

 

恢复打工次数的建筑,九宫格内只能建一个,需要海量的建材。

 

如果不能一次性建立 4 个以上,还是放弃建立的想法吧。

 

03
相关问题

 

  • 为什么我建不了高端建筑?

 

(1) 查看 NASH 是否充足
(2) 查看繁荣度和相关参数是否达到要求
(3) 建筑有没有越界

 

    2. 什么是繁荣度和相关参数?

 

当建立高端建筑的时候,需要满足繁荣度和相关参数的条件。

 

具体一块土地的参数,可以点击建设后,再次点击相应的土地块,在左侧弹出的面板中查询。

 

当你点击高端建筑的时候,会出现相应的购买要求。如果要达到要求就要从低端建筑开始建起,等到参数达到要求后,就可以把低端建筑放到仓库。

 

    3. 应该什么收 NASH 或者建材?

 

正常来讲, 24 小时为一轮,但是有时候可能因为收取不当而造成溢出,所以建议一天收两轮。

 

当然,这个参数对科研类建筑无效。

 

     4 什么建筑性价比最高?

 

答案是没有,所有的建筑官方都进行过精密的计算,回本率都一样,不存在取巧。

 

    5 折旧率是什么?

 

建筑每十天会变旧一次,只有通过翻新才会恢复。生产类建筑用 NASH 翻新,产 NASH 类建筑用建材翻新,所以,平衡建筑才是王道。

 

    6 还有什么因素影响收益?

 

太多了,比如污染程度、折旧率、是否有人打工。所以,这又是另一篇文章的内容了,敬请期待。
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